воскресенье, 16 августа 2015
UPD.
Встречаемся 19 августа в 18:30 на Автозаводской в центре зала. Ждем до 18.45, потом идем в ДК ЗИЛ.Телефон мой в комментариях, если вдруг понадобится.
Тема поста:
Москвичи, хотите поиграть в настолочку по Трансформерам? =)
Это довольно весело
и можно убивать друг друга.
Это всегда весело. 
А ТЕПЕРЬ, О ЧЕМ ВООБЩЕ РЕЧЬ
На недавно прошедшем в Петербурге Старконе группа энтузиастов в лице меня,
Принцепс Амбера и
Verit презентовали бета-версию разработанной нами настолки. Прошло, вроде, неплохо. (:
читать дальшеНастолка базируется на очень-очень-очень сильно упрощенных правилах DnD. Со стороны каждой фракции – автоботов и десептиконов – есть по 8 разных персонажей со своими способностями. Бои происходят на тактической сетке, удачу определяют кости, а цель – в первую очередь, фан, а во вторую – убивать друг друга, это ведь весело!
16 персонажей, за которых можно поиграть, родом из разных вселенных. Мы старались охватить разные части канона, так что действие сюжетных модулей у нас происходит на условном Кибертроне, где соседствуют трансформеры из TFA, Бист Ворс, комиксов. Больше веселого хаоса!
На Старконе мы провели сюжетные модули для автоботов и десептиконов и три PvP-матча (игроки против игроков). =) События сюжета разворачиваются незадолго до отлета «Арка» и связаны между собой, а PvP происходит в прекрасном сферическом нигде, где можно просто убивать друг друга. Кхм. Ну то есть, делать что угодно. Кататься на Гримлоке, кидаться Свиндлом в Вирла и наезжать Рэттрэпом Шоквейву на мизинец.
вот так все красиво)
Это был интересный опыт, и мы собираемся продолжить работу. Придумать новые сюжетные модули и – в будущем – может быть, выстроить ролевую систему, по которой играть можно будет не готовыми персонажами по готовым сценариям, а кем захочется и в свое удовольствие. Но это очень далекоидущие планы. =)
Вообще, наши сюжетные модули рассчитаны на четверых игроков, а PvP мы ведем как на шестерых (трое на трое), так и на восьмерых. Так что, чтобы продолжать развиваться и совершенствоваться, НАМ НУЖНЫ ЛЮДИ.
Вот все на Старконе сказали, что мы не страшные и нормально ведем игры, так что не стесняйтесь. Мы сами никого не знаем, так что сначала будет немного стремно, а потом весело.
Материалы к игре
Тут вот можно посмотреть, за кого можно играть! Ссылка на галерею на Imgur
А тут – ознакомиться с правилами, как они выглядят на данный момент: ссылка на Яндекс-диск. Но вообще-то мы быстрее и понятнее расскажем вот прямо на пальцах, в процессе. 
Для скачивания пока можем предложить только PvP-пак. Здесь исходники полей, фишек и карточек.
Модули, поскольку рабочий процесс кипит, пока не выкладываем. После Старкона у нас появилось, над чем подумать, чтобы совершенствоваться, так что надо сначала провести работу.) Но вот поиграть в них можно. *заманивает* Помочь «Арку» успешно стартовать или разнести базу автоботов по кирпичику.
эти милые люди на самом деле большие сильные роботы и убивают друг друга. и вы присоединяйтесь
В общем! Москвичи. (: Если вам не очень удобно время, можно обсудить.
@темы:
оффлайн,
совместные проекты и предложения
-
-
17.08.2015 в 15:25вот, вот и вот )))
найдетесь =D
-
-
20.08.2015 в 16:28yadi.sk/d/aNULk5qsiZL3b
-
-
20.08.2015 в 16:34мы успели только 16 сделать, но вообще круто было бы добавить еще разных из отовсюду)
-
-
20.08.2015 в 16:43спасипраймас!
я кину для лулзов если смастерю какой-нибудь раковый аддон на этой основе - вдруг чего потом можно будет ispolzovat
-
-
20.08.2015 в 16:45дэдлокадрифта аштрисусь но понимаю что он был бы актуален скорее в мтмте икспеншн-паке или даже нунизнаю-
-
20.08.2015 в 16:54удачи с:
-
-
20.08.2015 в 16:59-
-
20.08.2015 в 17:05надо было делать сильно жирнейда бывает. мы как-то на одном из трайал ранов забыли что саундвейв (в сюжетке) вообще ДОЛЖЕН ДЕЙСТВОВАТЬ и типа пять ходов он стоял и тупил. впрочем на нем стоял гримлок, так что это оправдановообще я бы запили какую-нибудь сюжетку по лостлайту с его персонажами х)))))
-
-
20.08.2015 в 17:23ваши действия
-
-
20.08.2015 в 17:28йей фанатские аддоны! =DDD
я вдруг подумал, что дэдлока/дрифта можно на обе стороны прям генерить, удобно. =D
надо бы поиграть сюжеточку, жесткие боссы, отыгрыш, все дела)
-
-
20.08.2015 в 17:34где у доминуса амбуса борода поверх бороды
-
-
20.08.2015 в 17:39вы включаетесь в баре сверва и ничего не помните
ваши действия
в баре никого нет? БЕСПЛАТНЫЕ НАПИТКИ
-
-
20.08.2015 в 17:47ваши действия
нууу надо всех расспросить! =D
борода поверх бороды
=DDDDD
я хочу играть долгую сюжетку с кастомными персонажами .____.
-
-
20.08.2015 в 18:14что бы это значило? квест о разбавлении выпивки
я хочу играть долгую сюжетку с кастомными персонажами вот это будет уже риал днд когда первые полтора часа все придумывают суперсверхмощные абилки и эпические хистори своим персонажам
-
-
20.08.2015 в 20:07О, классический сюжет об амнезии в трактире.
-
-
20.08.2015 в 20:26чур мои родители умерли задолго до моего рождения-
-
20.08.2015 в 20:34Но что, например, мешает брать всякие гурпсы для игры роботами?
это отчасти так? если брать сеттинг с роботами, кншн ><-
-
20.08.2015 в 20:42мы же думали, что монстрятник это глубокая анальная боль лично мастера, и должны быть просто рекомендации по генерации на пати каждого левела.
ну хотя это надо статистически проверять все, блин =D
так, я лучше пойду узнаю, кто разбавил всю выпивку в баре!-
-
21.08.2015 в 10:49но можно же комбинировать это с православными вещами
что если например взять мануал четверы днд и просто найти-заменить терминологию лол лол
-
-
21.08.2015 в 20:18Вот, кстати, здравая мысль. Можно взять любую ролевую систему, нагенерить персонажей и сказать: «Ну, тип, мы все роботы». Это немножко отводит нас от очень интересного, но трудо- и времязатратного изобретения велосипеда. И еще надо заморочиться с хомрулями на тему трансформации и прочей лабуды, потому что я их не встречал. Ну, будет оч полезным дополнением ко всем системам, я думаю, от этого тоже есть своя польза.
<задрот mode on> На самом деле, если вот Ве хочет срочно поиграть по мтмте, мне кажется, этому сеттингу очень подходит какой-нибудь кортекс. Это файрфлаевская система. Она повествовательная и интуитивно понятная. Правда, в ней еще и сложно быть мастером, потому что очень большой разброс результатов. Надо много импровизировать, в общем.
В Кортексе используется система с пулом дайсов, когда набираешь кучу себе в руку в зависимости от статов и умений (всегда) и дайсов, которые логично бы добавить в сложившейся ситуации (имущество, история, сюжет) . В какой-то простой момент истории можно добровольно кинуть меньший дайс, если используешь какую-то свою отличительную черту, сохраняя, так называемое очко сюжета (ххы), которое можно использовать в более серьезной ситуации. Но игрок должен обговорить, как именно эта отличительная черта мешает персонажу. В ролебуке очень хорошие примеры, там явно люди писали не по памяти и понимающие в чем дело. Так как я давно читал, не очень хорошо помню ><
Например, ты играешь Рэтчета. У тебя высокий интеллект, потому что ты специалист, поэтому к броску на интеллект ты бросаешь д10. К тому же ты обладаешь навыком (медицина), поэтому при броске ремонта кого-нибудь добавляешь к своему пулу еще д8. У тебя высокая сила, потому что ты большой (д8), но не очень развиты социальные навыки (д4). Это статы, они довольно простенькие. И у тебя, допустим, есть специальная черта, которую мы назовем «Часовая бомба», он означает, что терпения у тебя не очень много. Она может давать бонус убедительности (д8), но в моменты, когда тебя раздражают, ты легко заводишься и можешь своим чарующим характером отталкивать от себя окружающих. Это создает проблемы. ПРОБЛЕМЫ. В какой-то из серьезных разговоров с кем-нибудь ты кидаешь вместо бонуса д8 своей специальной черты д4, а не д8, выкидываешь единичку (шанс выпадания на д4 единички довольно большой), раздражаешься и выкидываешь этого кого-то из медотсека, еще и пинка прописываешь. Можно даже не выкидывать, просто сюжетно испортить отношения, то есть так, чтобы это потом еще ёкнулось. Но взамен ты получаешь очко сюжета, которое можешь использовать в дальнейшем. Через некоторое время к тебе в медотсек лезет неведомая ебаная хуйня. Ты ее замечаешь и говоришь, что используешь это очко сюжета. Ну, допустим, обнаруживаешь рядом с собой бластер. Теперь ты можешь добавить к пулу боевого броска д6 за счет использованного на предмет «бластер» очка сюжета. Или плюнуть на бластер и достать комлинк, потому что толпой давить гада намного проще.
Но даже с бластером или толпой все равно можно огрести
И еще в Кортексе очень милая система критмиссов. За каждую выкинутую единичку на дайсе мастер добавляет к сложности броска плюс один дайс и должен продумать, как это осложнит ситуацию. Ну как-то пример тоже нужен. Допустим, ты Джаз. Ты любишь чесать кулаки (д10) и язык (д8), но не особенно разбираешься, когда надо перестать (интеллектуальные броски д4). Джазз же спецоопс, насколько я помню? В общем, ты провалил какую-то миссию и уже видишь, как пальцы Праула любовно стискивают столешницу. И чтобы не получить столом по лицу, ты пытаешься оправдаться, то есть бросаешь бросок на социальщину. На одном из дайсиков единичка, так что мастер прибавляет к своему ответному броску (захочет ли Праул отпустить стол) еще один дайс (я не помню какой, к сожалению) и еще приписывает к параметрам стола пружинный механизм. Но, так как он очень добрый, дает тебе еще один шанс. И ты ухватываешься за него, кидаешь еще раз, но у тебя на дайсике снова единичка! Мастер добавляет к сложности еще дайсик и приписывает к статам стола еще ракетные двигатели. И вот, пролетая мимо шпиля Декагона с приварившимся к фейсплейту реактивным столом, Джазз неожиданно понимает, что был бы не против просто получить им по башке.
Но чем мне не нравится кортекс, там боевка одноходовая, считай. Я люблю эпичные схватки на десять часов игровой сессии. Но это тоже на любителя. Некоторым вот скучно.<задрот mode off>
-
-
21.08.2015 в 23:09воще вот я над этим подумал нимношк и прикинул что запил такого типа сеттинга-дополнения к игре белкового человека это путь наименьшего сопротивления - ну только в том случае конечно если будет шанс реал задрочиться в многочасовую ролевку где все играют осиков и осатанело бьют дайсами по столу
т е например если взять мануалы дынды и зашерстить там расы на скажем альтформы а классы на спецификации типа стантикон конструктикон инсектикон и проч и проч
при должной всратости можно даже оставить там аналоги ?????магии¿¿ чета типа лунная матрица лай мне силу прайма и всякие ништяки от религий типа поклонение праймасу и сатанение уникрону и может гдето в МАГЕЕ найти чтото что можно подстроить под трансформацию ну я низнаю
то же о монстрах - часть заменить на чтото типа хз чумные ржавоботы или чет такое а часть оставить типа УПС КВЕСТ НА ОРГАНИЧЕСКОЙ ПЛАНЕТЕ чето такое кароч
но да это предполагает что все дико отыгрывают своих комплексных персонажей и все знаковын личности могут влиять на сюжет только как неписи
ну это я короче просто так